台湾宇峻科技股份有限公司开发了许多游戏,让人记忆最深刻的莫过于超时空英雄传说系列了
首先介绍一下这个系列不同时期的佳作,中文版,经典战棋游戏系列(连续作品),
不与超系列作品同期上市不计(1996-2001)
台湾宇峻科技:
超时空英雄传说系列:
超时空英雄传说(1996年)
超时空英雄传说2复仇魔神(1996年)
超时空英雄传说2外传北方密使(1998年)
超时空英雄传说3狂神降世(2001年)
除了光荣以外,宇峻,大宇,汉堂,奥汀四家都是台湾公司。
这就是竞争刺激作品,当时制作战棋游戏的公司还有很多。
这几部是系列作品,而其他非系列作品同期经典之作也有不少。
这里不一一赘述。只想表达一个概念,就是在当时竞争激烈的情况下,
所推出的作品必然要有独到之处,而为了保留自己的风格,后续作品也会延承下去。
为什么以超系列事件为准呢,那就是2001开始,宇峻经营上的调整。
timg (1).jpg在2001年成立子公司宇奥科技,
与大宇、弘煜、唯晶合资成立北京「寰宇之星科技有限公司」。
2004年,「宇峻科技」合并「奥汀科技」及「宇奥科技」,
正式成立「宇峻奥汀科技股份有限公司」,
同年於中国北京成立分支研发子公司—北京「飞行船有限公司」
2007年成立日本子公司,同年成立营运处代理单机及线上游戏
经过经营调整以后的宇峻再不是当年制作超系列的那个小团队,
而以集营运代理,休闲平台以及跨平台游戏开发,网游开发为主的集团。
所以2001年之后的产品已经不再是宇峻老班底的了。
时空交错,群魔乱舞,谁是这个世界的主宰?穿越之争,爱恨情仇,谁将驰骋天下!由乐动卓越自主研发运营的二次元风格的第四代卡牌RPG手游《超时空英雄传说》横空出世!赶快加入你的英雄超越之旅!
作为一款即时战斗模式的策略卡牌游戏经典之作,《超时空英雄传说》 在战斗玩法上也是别出心裁。副本中的英雄采用十五宫格的站位方式,玩家可以随时调整英雄的所处的位置。在战斗中玩家可以通过手指滑动来控制英雄进行冲锋和走位。战斗中英雄会积累怒气,当怒气集满时玩家可以自由点击各英雄头像释放酷炫技能。
我表示我就是被超1的画面和系统吓跑的,玩得很累的感觉。
超2重视的是繁杂的剧情,而且芙蓉剧情肯定是优先选择。
外传重视的是什么我也不知道,也许是第一个对立双线系统,不过感觉这并不是很突出的一点,起码我觉得双方也许是敌对的也许会好玩一点。
超3呢,我觉得那画面实在壮观,合技以及大范围魔法的豪华,以及后来的幻影佣兵团和赫克特等等等等的对话都是亮点,另外还有最后贝里奇娜生与死的抉择,或者说麦斯丽妲的去路,也是亮点。并且如果说超2以及外传是迦纳以及赤子国中的人,超3佣兵团的身份更吸引我。而且我觉得超3疯人院实在变态,我用简单难度都打得很累(其实主要我不喜欢用暗器)。
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